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効果 早up.スナイプLv+1 相性発生モンスター スライム スライムベス メタルスライム スライムナイト ホイミスライム はぐれメタル メタルライダー メタルキング ダークランサー スライムつむり バブルスライム ぶちスライム ドラゴスライム スライムタワー メタルブラザーズ はねスライム スライムカルゴ ダークスライム メタルカイザー ゴールデンスライム スライダーヒーロー ルーファ スノーム マグマスライム スラキャンサー スライムボーグ ピエロスライム ぶちキング はぐれメタルキング トロピカルスライム リーファ 勇車スラリンガル ダークナイト スライダーガール タマゴロン ゴールデントーテム ワンダーエッグ 死神スライダーク 相性リストに戻る メニューに戻る
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「オレって友達ができなくてさあ。 やっぱり毒があるのがまずいよなあ。」 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 DQシリーズの一般的なスライムとは違い「メルトスライム属」という種族で、流動物的な(つまり本来のスライムに準じた)形状をしており、 泡がシャボン玉のように浮き立っている。 こちらを毒状態にしてくるため、序盤においてそれなりに厄介な敵であるが、『III』以降は毒消し草を落としていくので助かる。…ツンデレ? 初登場は『ドラゴンクエストII』からで、それ以降ずっと皆勤賞だが、 色違いのはぐれメタルの方が目立っていたり、『VII』や『VIII』ではスライムの群衆するエリアでハブられたり、終盤生息場所が減ったりする不憫な子。 そして『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』では、同じコンパチ仲間のスライムベスよりランクが低かったりする。 上位種として、「バブルキング」というキングスライムとバブルスライムを混ぜたような奴もいる。 MUGENにおけるバブルスライム sudara13氏による手描きドットのバブルスライムが存在。コンセプトは「嫌らしい攻め方」。 設置技のヒット硬直が長いため、そこからコンボを繋げるタイプ。 12Pではぐれメタルカラーに変化する。 また、別キャラとして「はぐれメタルキング」も同梱。 こちらも元々はエイプリルフールネタとして公開されたもの。 出場大会 【バブルスライム】 打倒剣帝!無差別級大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 狂下位パレードランセレバトル 【はぐれメタルキング】 ○○でやらせねーよ!!トーナメント
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11/30 放たれし大地の道Lv63@33 遺跡 キミドリ 7Fはぐれメタルオンリー最浅。 種赤ラスBase159 11/29 残された魔神の遺跡Lv92@45 遺跡 わさび 15Fゴールデントーテムオンリー Base179 放たれし影の迷宮Lv61@1A 遺跡 みどりご 11Fはぐれメタルオンリー Base139 上記2枚種赤ラス 11/28 けだかき闇の沼地Lv66@8A 水 ミドリ レパルド最短 コンプw 種赤ラスBase189 11/26 けだかき魂の迷宮Lv74@35 遺跡(A1) わさび 13Fラステンオンリー 11/25 呪われし光のアジトLv63@19 遺跡(8D) キミドリ 10Fはぐれメタルオンリー Base159 11/21 見えざる光の世界Lv90@3B 洞窟 ミドリ 15Fレジェンドホースオンリー丸かぶり Base197 怒れる獣の洞くつLv18@40 洞窟 ほぼみどり 5階最浅乳首 コンプwBase69 11/19 見えざる神々の眠る地Lv89@71 水 ミドリ 11Fドラゴン・ウーオンリー最浅。最短。丸かぶりw 種ブラ短Base189 11/13 けだかき闇の沼地Lv66@21 水 ミドリ レパルド最短丸かぶりw種赤ラスBase189 11/11 大いなる魂の道Lv76@87 洞窟 わさび 12階アウルート1分57秒 Lv76最短 種赤ラスBase179 11/8 けだかき闇の沼地Lv66@21 水 わさび レパルド最短 わななく闇の道Lv73@7F 遺跡 わさび 9Fはぐれメタルオンリー 上記2枚種赤ラスBase179 呪われし闇の遺跡Lv75@3E 遺跡(8D) みどりご 12Fはぐれメタルオンリー ついでに3階即スラトレシルトレ Base139 11/7 怒れる魂の世界Lv60@42 遺跡 ミドリ 3階即開けメイド服&ビスチェ 時速38M&Bのランク場所違い Base189 11/6 大いなる大地の墓場Lv89@1F 氷(B5) ミドリ 14階アウルート2分57秒 ルート次第で敵湧き不要。5階は下から。潜りやすい。 種赤ラスBase189 11/3 あらぶる神々の遺跡Lv83@04 遺跡 ミドリ 天てんレパルド丸かぶり… 種ブラ短Base189 11/1 放たれし闇の巣Lv68@4C 火山 キミドリ 10Fナイトリッチオンリー最浅。最短。 Base159 大いなる神々の墓場Lv83@3C 氷 ミドリ 10Fあんこくまじんオンリー最浅。 ついでにフォロボス最浅。Base189
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・【オノスキル】 【たいぼく斬】-【蒼天魔斬】-【かぶと割り】-【まじん斬り】-【オノむそう】 概要 オノスキル76Pで修得できる特技。 消費MPは8。 単体に「50%の確率」で会心の一撃を与える大技。成功率は装備等についてる会心率の影響を受ける模様。 バチバチと光るエネルギーを斧の刃に貯め込み、大上段から思いきり叩き付け 大地をも噴出させる程の衝撃を加える、といった豪快なエフェクトを持つ。 一方で【アックスドラゴン】が使うものは軽やかに1回転しつつ大地を打ち付けるものとなっており、 特に発動の速さに多くのオノ使いは初見では驚いたやら羨ましいやらで複雑な感情を抱いたとか。 その仕様上、当たるときは当たり続け 外れるときは外し続けるという、運否天賦のスキルであり 旧作においては【一閃突き】ともども、【メタル系】のモンスターを狩るにあたり 大いにプレイヤーの役に立った。 本作においても能動的に会心の一撃を狙えるスキルとして 防御力の高い相手やいわゆる「メタル狩り」などでは役立つ場合もあるが、 現在ではプレイヤーの基本能力が向上し、【バイキルト】などのダメージを向上させる手段が整ってきたこともあり 威力の高い通常スキルを連発していればそれで実用上十分である場合が多く 【オノスキル】そのものの不遇も相まって、影の薄いスキルと化しているのが実情となる。 会心の一撃のダメージ自体の向上が、攻撃力以外の部分では見込めないことがその原因であり 命中率との兼ね合いから他の武器種を使うなり、安定してダメージを与えられるスキルを撃っていた方が 結果としては役立つためである。 メタル系に対するにせよ【天下無双】などの多段攻撃や【ばくれつけん】などの会心率の高いスキル、 【メタルウィング】?などを利用した狩りの方がより効率的であり確実となる。 いわゆる「浪漫技」としての価値のみが取り沙汰される現状、 そうした意味からも権勢の崩れかかった、斜陽にあるスキルと言えるだろう。 Ver2.1~ 消費MPが6へと変更。 性能は据え置きであるが、それだけ博奕をしやすくなったとも言える。 ただしそこそこやわらかい相手であれば消費MP10ではあるものの蒼天魔斬の方が確実に、かつ大ダメージを与えられるようになったため、 使う機会は【ファラオ・ルドラ】や【メタル系】など堅いモンスターといった風潮は更に強くなってきた。 関連項目 【一閃突き】
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DQⅧ チームモンスターの【必殺技】。 【メタぞう】+【はぐりん】+【スマイル】のメタル系スライムトリオで発動する。 全ての魔力を解き放ち、ランダムな対象に110~130ダメージの攻撃を3~10回繰り出す。 見た目は派手なのだが、威力があまりに不安定。 それどころか、はぐりん+スマイルの必殺技であるマダンテ(大)のほうが実質威力が大きい始末。 今ひとつ使えない必殺技なので、スマイルは【ホイミン】、【ベホップ】とパーティを組み、 【マスターゾーン】を狙った方がいいだろう。
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012
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ソウルメタル 使用者の魂の有り様によって、その重量、硬度を自在に変える性質を持つ魔法金属。 これで作られたアイテムは、非常に重くなり、ナイフサイズでも持ち上げることすら出来ないほど。 しかしそのアイテムに魂を通わせることができるほど熟練したり、強い意志や信念を持つことで、例え2mを越す大剣だったとしても、装備者にとっては羽根より軽く感じるように。 なお、ソウルメタルは超常のモノに対して強い効力を持ち、特殊な能力を持つこともあるようだ。
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登録日:2010/09/15(水) 11 12 37 更新日:2023/03/04 Sat 00 22 14 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 5強 5強←なのに弱い DQ5 ドラクエ ドラゴンクエスト メガザル メガザルロック メガーザ モンスター 一頭身 仲間モンスター 苦行 DQⅤにおける仲間モンスター。 迷いの森などに生息するメガザルロックを仲間にするとこの名前となる。 理不尽なまでに仲間になりにくく、その確率は1匹目にして1/256となんとメタル系やロビンと並ぶ低確率(5強のうちの1匹)なのである。そのため仲間にするためにはかなりの時間や手間がかかる。 しかしその苦労を乗り越え、コイツを仲間にした時、君は刻の涙を見る… …え? なにコレ? いやまぁ初期値はまぁまぁって感じだけど…って装備少なっ! 成長小さっ! 特技ショボッ! あんだけ苦労したのにふざけんなよ! …少し取り乱したが、コイツははっきり言って苦労に見合うだけの見返りはまったくない。フリではない。 長所も書いておこう。まず堅い。装備はショボいが地が堅いのでなんとかなる。そして耐性は優秀。全ての呪文、息を1/3に軽減するのだ。HPも300くらいまでは上がるのでそこそこタフになる。 あとは上限レベルが20なので必要経験値がそれほど多くない。つまりさっさと限界まで育ててハイさようなら。 とにかくその残念さはマウスあたりとは違った意味でプレイヤーの心を抉っていく。 多くの高耐性組と違ってドーピングしても帝王戦で大した活躍が見込めないのも悲しい。 ただ、まだ出現率が高いぶん5強の中では楽な作業ではある。 ただし、この報われなさを知ってしまうと「俺、なんのためにコイツ狩ってるんだろう」と自問自答してしまわざるをえない。 余談だが、パッと見ほぼ同じ形状に見えるばくだんいわのロッキーとはなぜか装備できる武器や防具が大幅に異なる。当然こっちのがショボいが、ロッキーの場合は装備グループがスミスと同じなので、こっちもかなり不思議なところである。 4コマでも「メガ…メガ…」とまわりを震え上がらせていたロッキーに比べ異常に影が薄い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンクルホーン仲間にしようと妖精の森に入って一発で仲間になった時… -- 名無しさん (2014-03-07 00 03 39) 仲間になる確率が低いモンスターは強い…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2014-06-07 16 23 23) まあ、元々メガザルと硬い事以外ウリが無いし…… -- 名無しさん (2014-06-07 16 37 25) この系統は体の構造上、装備が限られるのは分かるんだけど、せめてオリハルコンの牙は装備できるようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2014-08-14 18 24 55) やったー仲間になったぞー→モンスター爺さんに預けてそのまま忘れる -- 名無しさん (2014-08-15 05 54 27) スマホ版で魔獣の牙が装備できるようになったぞ! やったね!(なお、使われん模様 -- 名無しさん (2015-11-03 17 48 23) メガザルが固有技ならともかくよりによって確実にパーティーにいる主人公が使えるからな。ほかにも使える仲間モンスターもいるし製作者はなぜこいつの仲間になる確率を1/255にしたんだろう。 -- 名無しさん (2016-03-15 03 04 36) SFC版ははぐれメタルも弱い。リメイクでHP増量でテコ入れがされた。こいつもされるべきだったと思う。能力が弱いままなら起き上がる確率を上げるなどして。 -- 名無しさん (2017-01-07 00 42 06) 5強の一角(笑) -- 名無しさん (2018-04-16 20 29 25) メガンテできる分ロッキーの方がまだ実用性あるっていう -- 名無しさん (2018-06-16 02 43 20) タフという言葉はメガザル・ロックの為にある -- 名無しさん (2022-09-08 12 54 04) 装備グループが絶望的なのもひどいが、何故か同じ岩型の爆弾岩と違うグループなのも謎。 -- 名無しさん (2023-03-04 00 22 14) 名前 コメント
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概要 不思議のダンジョンシリーズに登場する草。2以降の表記は「しあわせのたね」。 飲むと、レベルが1上がるうれしい種。 経験値は、次のレベルになるのに必要な最低経験値になる。 2以降は【ふこうのたね】の存在もあるのでレベルアップ直後に飲んだ方が安全でお得である。 レベルが上がりにくいトルネコ1やトルネコ3では特に有効な草である。 普通に拾うこともできるが、はぐれメタルを倒しても手に入れることができる。 初代のもっと不思議のダンジョンでは落ちていないため、はぐれメタルを倒さないと手に入らない。 トルネコ3 レベル維持、仲間モンスターや【草の神の壺】の登場により一層価値が増した。仲間モンスターに使うのが最も有効的であり、特に草の神の壺に【しんぴの草】と祝福したコレを壺の容量分入れると部屋にいる仲間(とポポロ)がすさまじいことになる。 アトラスなどの【攻撃・特殊】のモンスターはコレを使わないとレベル上げに時間がかかってしょうがない。 また、魔物のほら穴ではぐれメタルを分裂の杖で増殖しまくってイオの巻物などで倒す、 またはポポロの仲間モンスターのはぐれメタルに同様に分裂の杖を振っていかずちの杖等で倒してコレのドロップを狙うなんてテクニックもある。 テリワン3D まさかの逆輸入。表記は「しあわせの種」。すれちがいバトルやさいはての扉以降の学者との戦闘で貰えることがある。 前作では【きぼうの種】というヘンなまがい物だったが、晴れてこっちが登場できた。 しかしレベル上げは【光あふれる地】の方が早いので、役立つのは主にクリア前。 とはいえその後も使って損するアイテムではないので、育てているモンスターの必要経験値が多くなってきたら使おう。
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/\ _______ /\ | \\/______ \/ | \/\/_/ ̄\__\/\/ /\/___◎____\/\ | / \ | || / \ || || ● (__人__) ● || || || || || ゴールデンカワイソス | \ / | \/\ /\/ \/\____/\/ 属性 弱点 耐性 氷 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 体当たり 単体攻撃+よろめき のしかかり 単体攻撃+麻痺 キャラクター DQⅦ、Ⅸに登場するモンスター「ゴールデンスライム」と(´・ω・)カワイソスが融合した姿。 貴金属の身体を持つ金色のスライム。ダイヤモンドのような形状をしており、円錐の底面の部分に顔がある。 金色のスライム。メタル系同様に守備力が高く、逃げやすいため倒すのは困難だが、倒すと大量のゴールドが得られる。 『トルネコの大冒険』『IX』ではマダンテを使う。 『モンスターズ』では、メタル系のスライム以上に特技に強い。